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Zereus
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clonk nds
Verfasst am: 06.12.2008, 17:10

denkt ihr es ist möglich einer der clonk versionen für den DS zu portieren?
hat jemand ahnung vom programmieren?
ich denke bis zu clonk3 sollte es möglich sein immerhin wurden schon einige DOS spiele sehr gut portiert.

ich würde das echt genial finden

Clonk versionen
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neumy
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Verfasst am: 07.12.2008, 16:47

ja bis clonk 3 sollte das ohne probleme möglich sein.
nur bräuchten wir dann mal den quellcode
das wär natürlich gigantisch.
aber mit der steuerungsumsetzung des wär schwer.
wir brauchen schließlich 12 tasten...


sollten wir mal hier jmd einbinden der sich mit dos-ports auskennt, und dann vlt mal matthes bender kontaktieren, vlt rückt er den code ja freiwillig raus Wink
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Adrian
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Verfasst am: 07.12.2008, 17:02

gibt es sowas nicht schon für den DS?
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MOIN MOIN
 
neumy
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Verfasst am: 07.12.2008, 18:23

falls du das hier meinst:

Clonk für Nintendo DS

dann ist die antwort, nein sowas gibts noch nicht...
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Zereus
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Verfasst am: 08.12.2008, 10:04

source code steht alles zur verfügung!!
source-code


steuerung:
der NDS hat 12 tasten (auf,ab,links,recht,a,b,x,y,linke-, rechteschultertaste, start, select) + tauchscree :wink_a:n
also das ist glaub ich nicht DAS problem.
leider habe ich keine ahnung vom programmieren.

multiplayer währe toll, gibt es aber erst seit endavour.
mir würde einzelspieler schon völlig ausreichen fürs erste


diese wiki seite von clonkDS ist völlig sinnfrei, die ziehen nur mehr alles ins lächerliche, es ist klar das kein clonk rage am DS läuft
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neumy
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Verfasst am: 09.12.2008, 10:53

ich habs doch gewusst, daß ich den code schon mal irgendwo gesehen hab, ich hab ihn nur nicht mehr gefunden.

jetzt bräuchten wir nur jemand der sich damit auskennt und des ganze mal programmieren kann.
im prinzip bräuchten wir dann selbst schon bei clonk 1 einen multiplayermodus, oder ne KI, weil mehr als kämpfen oder sich mit flints bewerfen war ja clonk1 nicht....
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neumy
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Verfasst am: 04.01.2009, 13:20

gibts da irgendwas neues?
hat sich jmd damit weiter befasst oder verläuft es sich im sand?
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Zereus
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Verfasst am: 04.01.2009, 19:00

ich habe leider keine ahnung von dos-ds portierung nur wird niemand der das kann lust haben sowas zu machen...
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b1oZ
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Verfasst am: 06.01.2009, 00:47

weil sich der aufwand nicht lohnt?
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neumy
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Verfasst am: 06.01.2009, 12:39

das würd ich jetzt nicht sagen, dass sich der aufwang nicht lohnt.
m.e. lohnt er sich auf jeden fall, ich denke auch für zereus sprechen zu können, sonst hätte er es ja nicht vorgeschlagen bzw wir uns nicht damit beschäftigt Wink
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Zereus
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Verfasst am: 06.01.2009, 18:58

naja, wäre schon geil hab vor kurzem erst weider über stunden clonk im lan gespielt xD
wenn die erste schritt mal gemacht ist ist es nicht mehr schwer kleine mods zu machen, davon lebt ja clonk das von den usern so viel neues gemacht wird nur die engine am ds flüssig zum laufen bringen ist unser größtes prob.
nur muss es eine aktuellere engine sein, aber was neueres als die dos wird der ds nicht so einfach apcken und dann müsste das schon kommerziel gemacht werden damit sich die viele arbeit auszahlt
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neumy
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Verfasst am: 08.01.2009, 18:51

also homebrew komerziell vermarkten da wirst probleme bekommen. v.a. bei nem produkt welches du net mal die copyrights hast (clonk). also komerziell is nix. klar rentieren tut sich open source bzw freeware nie, weilst nix dafür bekommst. aber ist es dann nach ewiger arbeit nicht das schönste wenn viele user des benutzen und spaß damit haben und du weißt des is deine leistung? des wärs mir wert...
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Zereus
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Verfasst am: 10.01.2009, 14:54

kommerziell. damit mein ich schon das man alle recht hat und es keine hombrew mehr ist sondern ein richtiges spiel

ich wirds ja machen ABER ich kanns ja nicht ^^
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neumy
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Verfasst am: 11.01.2009, 16:52

(Zereus)
damit mein ich schon das man alle recht hat und es keine hombrew mehr ist sondern ein richtiges spiel



und das wirst du nie schaffen, alle rechte zu bekommen... das is das problem.
aber wenn du eben sagst du siehst keinen nutzen dahinter, dass du kein geld damit verdienst obwohl du ewig viel arbeit reingesteckt hast (falls dus könntest), dann bist du leider in der homebrew / freeware / open source gemeinde falsch...
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b1oZ
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Verfasst am: 12.01.2009, 22:47

und als "übung" schadets sowieso nie.
is aber eben ein haufen arbeit, und ich wüsst nicht, wo ich die zeit herbekommen sollte.
wie auch schon in einem anderen post gesagt, ich könnte eventuell einen kleinen teil machen, falls doch noch was zustande kommt.
 
neumy
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Verfasst am: 13.01.2009, 08:54

(b1oZ)
ich könnte eventuell einen kleinen teil machen, falls doch noch was zustande kommt.



hast du dir die betreffenden clonk versionen, 1,2,3 schon mal angeschaut wie die vom spielablauf her so sind?
kann man sowas überhaupt einfach so auf den ds portieren, schließlich ist es ja ein reines multiplayer spiel, also müssten wir schon beim clonk eins w-lan mit einbinden, oder wir brauchen computergegner...
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b1oZ
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Verfasst am: 13.01.2009, 16:28


wlan, denn ki zu erzeugen is sau schwer!
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Tags: dos spiele, clonk, nds, portieren

 
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