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little guy Junior Member

Anmeldedatum: 08.05.2009 Beiträge: 8
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Maschienensprache auf nintendo ds?
Verfasst am: 08.05.2009, 13:55 |
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Hallo, kann man Nintendo DS Programme / Spiele mithilfe eines Assemblers eigendlich in Maschienensprache programmieren,
oder kann man sowas nur mit einem Compiler in C?[/size] Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik |
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Pfahli Senior Member


Anmeldedatum: 18.12.2008 Beiträge: 262 Wohnort: Kreis Karlsruhe
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Verfasst am: 08.05.2009, 15:09 |
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Wer suchen kann ist klar im Vorteil:
Homebrew selbst erstellen
1/2 Minute Suchzeit!
Da fragt man sich doch, für was es die Suche gibt!
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Zereus Senior Member


Anmeldedatum: 22.11.2008 Beiträge: 313
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Verfasst am: 08.05.2009, 16:03 |
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naja ich kenn mich mit assembler nicht so aus aber brauchst da nicht für jeden prozessor die richtigen struktur?
also grundsätzlich könnte es funktionieren. der DS hat einen ARM prozessor DS-Cheatdownloader, immer aktuelle cheats
DS-VIDEO Download
[url=http://ul.to/oo70bv]AKAIO 1.5, pflichtdownload! [/ulr] |
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little guy Junior Member

Anmeldedatum: 08.05.2009 Beiträge: 8
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Verfasst am: 13.05.2009, 16:12 |
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Ja, aber ich brauche einen Assembler, und einer, der als nds Datei speichert (also weiß, wie das bios funktioniert) weil ich will nicht jedes mal den Prozessor ausbauen und am Computer anschließen, so wie bei den Pics.
...... Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik |
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little guy Junior Member

Anmeldedatum: 08.05.2009 Beiträge: 8
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Verfasst am: 15.05.2009, 13:54 |
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Also, wenn niemand eine Ahnung hat, reichen mir auch die Hex-codes. (aber dann für beide Prozessoren, und mit einteilung wie man die codes für welchen prozessor definiert) Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik |
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