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little guy
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Maschienensprache auf nintendo ds?
Verfasst am: 08.05.2009, 13:55

Hallo, kann man Nintendo DS Programme / Spiele mithilfe eines Assemblers eigendlich in Maschienensprache programmieren,
oder kann man sowas nur mit einem Compiler in C?[/size]
Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik
 
Pfahli
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Anmeldedatum: 18.12.2008
Beiträge: 262
Wohnort: Kreis Karlsruhe


Verfasst am: 08.05.2009, 15:09

Wer suchen kann ist klar im Vorteil:
Homebrew selbst erstellen

1/2 Minute Suchzeit!
Da fragt man sich doch, für was es die Suche gibt!

 
Zereus
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Anmeldedatum: 22.11.2008
Beiträge: 313


Verfasst am: 08.05.2009, 16:03

naja ich kenn mich mit assembler nicht so aus aber brauchst da nicht für jeden prozessor die richtigen struktur?

also grundsätzlich könnte es funktionieren. der DS hat einen ARM prozessor
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little guy
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Anmeldedatum: 08.05.2009
Beiträge: 8


Verfasst am: 13.05.2009, 16:12

Ja, aber ich brauche einen Assembler, und einer, der als nds Datei speichert (also weiß, wie das bios funktioniert) weil ich will nicht jedes mal den Prozessor ausbauen und am Computer anschließen, so wie bei den Pics.
......
Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik
 
little guy
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Anmeldedatum: 08.05.2009
Beiträge: 8


Verfasst am: 15.05.2009, 13:54


Also, wenn niemand eine Ahnung hat, reichen mir auch die Hex-codes. (aber dann für beide Prozessoren, und mit einteilung wie man die codes für welchen prozessor definiert)
Wer Spaß hat interressiert sich nicht für die Grafik
 
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Tags: nintendo, programmieren

 
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