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Was haltet ihr von einer Teeworlds Portierung auf den DS?
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Geht so...
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Der Schpammer
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Anmeldedatum: 06.07.2009
Beiträge: 6

Projekt: TeeworlDS - Viele Fragen (fast zu viele^^)
Verfasst am: 06.07.2009, 14:47

Hi leute, bin ganz neu hier. Ich habe mich die letzten Wochen mit der Homebrewszene auseinander gesetzt, da ich endlich im Besitz einer Flashkarte bin. Vor 1 1/2 Wochen habe ich mir einen Nintendo DSi zugelegt, da mein Alter DS (ja, das silberkästchen) keine so Prickelnden leisungen mehr brachte (schwache bildschirmhelligkeit, fummerliger touchpen, etc)

So, und jetzt zum richtigen Thema:

Am Samstag ist mir mal eingefallen, das Teeworlds (teeworlds.com) eigendlich perfekt für den DS wäre. Also habe ich mal gegoogelt, und siehe da! Ich habe sogar etwas gefunden... was allerdings nur ein Aprilscherz der Entwickler war. Und jetzt dachte ich mir: "Kann ja nicht soooo schwer sein, ein vorhandenes Spiel für Nintendos Taschenkonsole lauffähig zu machen.
Heute habe ich mir mal die ganzen Programme und Librarys für die DS Programierung runtergeladen. Nach einigen versuchen gings dann auch.

Und jetzt die Fragen:

Darf man ein Spiel einfach so Portieren? (ist ein Source Projekt)

Ist es auch möglich, sich mit dem DS auf einem PC Gameserver einzuloggen?

Muss man das Spiel Komplett neu schreiben oder kann man etwas mit den vorhandenen Skripten etwas anfangen?

Gibt es notfalls auch die Möglichkeit, falls die 4 MB RAM nicht ausreichen, entweder eine RAM erweiterung oder einen DSi benutzt? (also, das ich es auf einem "Normalen" DS mit zusatzmodul spielen kann, aber auch auf dem DSi läuft?


Da ich eigendlich kein C kann (hab mal mit erfolg eine website in HTML erstellt, was mir hier aber nicht weiterhilft Crying or Very sad ), wäre es noch cool, wenn mir jemand per chat (icq/skype) helfen könnte, schaue mir aber momentan auch TuT's an, damit ich nicht ganz dum dastehe.
Oder ihr ergreift selbst die Iniziative und bastelt selbst eine Protierung zusammen, aber dann sagt es mir, ich kann in sachen Grafikbearbeitung helfen. Rolling Eyes

Gruß Schpammer


Achso, genau, ich starte jetzt noch ne Umfrage: Wie findet ihr die Idee von Teeworlds für den DS?


Edit: Ihr seid hier ja sehr hilfreich... naja, dann muss ich mich halt woanders umsehen. Aber mal so als kleine Anregung und Schmankerl noch ein Bildlein, wie es aussehen könnte! (ist natürlich nur nicht so schön vom aufbau, aber so könnte man es zumindest spielen (wenn man einen lauffähigen code hätte)

Bild ist wegen Urheberrecht entfehrnt worden!

Und Nochmal! Es handelt sich hierbei nicht um ein Spiel! Diese Grafik ist nur ein Beispiel für ein Gameinterface! Dieses Bild entstand zudem mehr aus langeweile und ist jetzt erstmal, damit die Grundfunktionen gezeigt werden. Falls ich es schafffe, das ganze zu portieren, bekommt das ganze natürlich mehr Style
_________________


Zuletzt bearbeitet von Der Schpammer am 12.08.2010, 18:14, insgesamt einmal bearbeitet
 
Der Schpammer
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Anmeldedatum: 06.07.2009
Beiträge: 6


Verfasst am: 09.07.2009, 12:28

Will niemand seinen senf dazugeben oder mir helfen?? Ist die Idee zu bescheuert oder was? Bitte antwortet mir mal, irgendjemand, sonst kann man sich ja dieses Forum sonstwohin stecken. Crying or Very sad

Edit:
Bin gerade dabei, die Ordnerstruktur anzulegen, jetzt gibts da nur ein Problem: Es befinden sich die Passenden Daten in der Passenden Direction, aber es heißt immer, das sie nicht gefunden werden (die ersten 10 Daten haben aber funktioniert)
Gibt es irgendein Maximum an Daten? Wäre ganz nett, wenn sich ein Programmierer die Zeit nimmt, und mir nur kurz solche simplen fragen beantworten kann.
 
Schmiddi
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Beiträge: 112


Verfasst am: 10.07.2009, 16:21

Morgän Smile

Naja, is ne coole Ide, aber man muss sich schon mit dem ganzen gescripte auskennen ... ^^
Das tue ich zB. nicht, aber ich könnt ja Beta Tester werden Razz
Naja, die Antwort soll eigentlich nur demonstrieren dass dir wohl jemanfd antwortet Very Happy

Versuchs doch mal im (englischsprachigen) Palib- Forum ...

MfG

PS.: Das Bild sieht gut aus, falls es mal so aussehen würde, wäre nicht schölecht! Style fehlt da echt nicht. Wink
_________________
http://s1.legend.de?kid=OSchmiddiO


Gebt Nazis keine Chance!
 
Der Schpammer
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Beiträge: 6


Verfasst am: 11.07.2009, 12:00

naja, danke dass du mir was schreibst, das hat mich ein bisschen motiviert. Das design würde sich dann natürlich später verändern, damit es mehr an die PC version angelehnt ist (die Waffenwahl mit rechtecken, die abgerundet sind, wie so ein register) zudem habe ich vor, den chat mit einem druck auf select anzeigen zu lassen, die steuerung ist theoretisch da, aber das sollte man halt ins spiel bringen XD. Ich habe vor mir ein blatt papier liegen, auf dem das gesamte design aufgezeichnet ist.

Aber mein problem ist halt, das ich nicht programmieren kann... aber mit ein bisschen einlesen und die skripte durchwühlen komme ich schon zurecht.

Also falls ichs hinbekomme, dann bist du der erste, der von mir als Betatester angeschrieben wird Wink
 
Stubenhocker
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Verfasst am: 23.07.2010, 15:22

ist ne geile idee
Cool
bin begeisterter teeworlds spieler
Laughing

ich würde es auch testen Wink und bei meinem teeworlds auf dem pc kann ich die waffen andern indem ich andere bilder in data und skins schiebe


ich fands gut wann man welche auswalen könnte Very Happy


bei dem bild (weiter oben) wurde ich den touchscreen mit dem topscreen tauschen achja ich bin auch neu Wink
 
Goldenfighter
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Verfasst am: 23.07.2010, 16:12

Mano mann.... er kann nicht programmieren und will ein Spiel, das für Windows geschrieben worden ist, auf einem NDS portieren. Das Thema ist auch bisschen älter, ich bezweifle, dass er da noch dran arbeitet. Außerdem reicht es nicht aus, einfach mal paar C Tutorials durchzulesen. Um C perfekt zu können, bedarf es mehr als Jahre.

Edit: Was ich damit sagen will, er hat es (vermutlich) nicht geschafft.
_________________
 
Stubenhocker
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Verfasst am: 24.07.2010, 15:43

Hi ich bins wieder


hab mit dso ma werbung (Anfragen ür hilfen) gemacht

und vergess das screen tauschen

Steuerung:

L= Shoot / Hook R= Shoot / Hook

UP = Springen X = Springen
Links = Links laufen Rechts = Rechts laufen Y = Links laufen A = Rechts laufen
Down = Waffe loop ,1,2,3,4,5,loop B = Waffe loop ,1,2,3,4,5,loop

Start = Menü
Select = Chat

Touchscreen : obere area = jeweils die waffen 1,2,3,4,5 darunter = zielen
 
Goldenfighter
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Verfasst am: 24.07.2010, 16:53

Irgendwie verstehe ich nicht, was du damit sagen willst...
_________________
 
Stubenhocker
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Verfasst am: 24.07.2010, 17:08

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www.teeworlds.de
 
Stubenhocker
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Verfasst am: 24.07.2010, 17:09

die steuerung für teeworlDS
 
Der Schpammer
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Beiträge: 6


Verfasst am: 12.08.2010, 18:13

wow, hätte nicht gedacht, dass da noch ein paar antworten kommen. Ich sage mal so, es ist ein Traum, den ich aber nicht realisieren kann (selbst die Entwickler meinen, dass es aufgrund des Geringen Arbeitsspeichers nicht möglich ist. Ein PC spiel ist halt zu komplex für den PC) Und wie sollte es auch anders sein: C kann ich auch nicht Wink
Das mit dem Urheberrecht: Ich nehem das Bild raus, nur komisch dass sich kein Moderator beschwert hat...
_________________


 
Goldenfighter
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Beiträge: 2764


Verfasst am: 12.08.2010, 20:03


Der Schpammer hat Folgendes geschrieben:
(selbst die Entwickler meinen, dass es aufgrund des Geringen Arbeitsspeichers nicht möglich ist. Ein PC spiel ist halt zu komplex für den PC NDS)


Du meinst wohl DS ;=)


Der Schpammer hat Folgendes geschrieben:
Ich nehem das Bild raus, nur komisch dass sich kein Moderator beschwert hat...


Das liegt daran, dass weder Mods noch Admins hier on sind... Ich könnte hier illegale Links posten, Pornographien etc. und der Admin würde nichts merken. Wie du merkst, betreibt er das Forum lediglich weiter, um Geld zu verdienen durch die ganze Werbung ;=)
_________________
 
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Tags: nintendo dsi, teeworlds, schreiben, code

 
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