Speicherstände werden nicht geladen Verfasst am: 08.06.2010, 09:19
Hey leute,
ich hab ein Problem mit meinem Ds Speicherstand und habe gegoogelt und bin so auf dieser Seite gelangt. Leider habe ich bisher nichts gefunden was mir mit meinem Problem helfen konnte.
Also
Ich habe einen Ds lite, mit einem M3 Adapter. Bisher war auch alles einfwandfrei, aber, vor kurzem habe ich mein Pokemon Platin auf dem Pc gespielt im Emulator (NO$GBA) um einen cheat auszuprobieren. Als ich dann mit allem fertig war habe ich die SAV datei die der emulator erstellt hat auf den ds gezogen und seither kann ich meinen spielstand nicht mehr laden. Immer wieder startet das game dann ganz von vorne.
Was mir aufgefallen ist, die speicherdatei die der ds schreibt ist immer so 512 kb groß, und die des emulators auf dem pc nur 150, oder 160.
Nun ich habe hier im forum schon gelesen das jemand anderes einen link vorgeschlagen hat ( http://www.shunyweb.info/convert.php?id=80853945 ) welchen ich auch schon ausprobiert habe. Es hat alles nichts genützt. Ich kann weinterhin meinen SPielstand nicht laden.
Habt ihr eine Idee =)? Ich hoffe auf eure hilfe, lg Maiba _________________
Zuletzt bearbeitet von Maiba am 08.06.2010, 16:36, insgesamt einmal bearbeitet
Goldenfighter Posting Freak
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Verfasst am: 08.06.2010, 14:27
Alles korrekt eingestellt? (Converter) _________________
Maiba Junior Member
Anmeldedatum: 08.06.2010 Beiträge: 3
Verfasst am: 08.06.2010, 16:38
Goldenfighter hat Folgendes geschrieben:
Alles korrekt eingestellt? (Converter)
öhm wie in dem forum post bei euch hier von der anderen person ( sorry weiss namen nicht)
source format :no$gba(.sav)
target format :m3 ds real(.o)
Goldenfighter Posting Freak
Anmeldedatum: 17.08.2009 Beiträge: 2764
Verfasst am: 08.06.2010, 19:24
Hmm... versuch mal *.sav auszuwählen. _________________
Maiba Junior Member
Anmeldedatum: 08.06.2010 Beiträge: 3
Verfasst am: 08.06.2010, 20:03
Also, ich hab eben nochmal alle formate durchprobiert, wo .sav oder .o dahinter war
Nun, das format : acecard rpg/ ezflash v/ raw format[autodetection] (.sav) hat anscheinend funktioniert *happy*
danke trotzdem _________________